开发者解释了为什么《外部世界》不提供物品创建系统
《外部世界》的开发商Obsidian Studio是知名RPG厂商。他们创作了《辐射:新维加斯》《星球大战:旧共和国武士2》《永恒之柱》等作品。这个 《外部世界》 是由 《辐射》 Leonard 创建的 由Boyarsky和Tim Cain联手打造,可以说是众多RPG游戏迷期待已久的全新品牌力作。
然而,今天的《外部世界》将缺少一项非常常见的游戏功能,那就是物品创建系统。在最近的一次采访中,设计总监 Leonard Boyarsky 介绍了《外部世界》为什么没有物品制作系统。简而言之,由于游戏设定在一个大集团控制一切的乌托邦世界,自给自足的物品生产系统不适合存在于高度资本化的世界环境中。
首席设计师查尔斯. Staples解释道:“我们觉得如果玩家亲手制作大量道具,我们就会失去乌托邦主题,而我们想尽一切可能创造这样的世界观。如果玩家能够收集材料来制作物品和道具它本身不需要花钱,如果用钱去买,就会削弱我们想要传达的信息。
斯台普斯表示,团队仍然希望为玩家提供大量的定制空间,允许玩家修改武器和盔甲。 Obsidian已经引入了一些武器系统,例如游戏中的收缩射线枪,它可以缩小敌人并使他们变得脆弱。武器改装系统将极大地影响玩家的战斗方式。
虽然《外部世界》会放弃物品创建系统,但它会添加许多其他有趣的游戏机制。例如,《外部世界》将采用与《辐射:新维加斯》类似的对话系统。玩家将根据NPC的属性点解锁与NPC的对话选项。换句话说,有魅力的人物可能会用言语来化解危机局势并避免争斗。说话能力不够强的玩家角色只能使用真枪来解决问题。
《外部世界》将提供深度的角色个性化系统。如果玩家角色被某种类型的敌人攻击太多次,角色就会变得害怕这种类型的敌人。恐惧效果会减少对此类敌人的伤害,但也会在其他区域提供增益。类似的小说设定还有很多,这说明资深RPG设计师的创作能力越来越强。
《外部世界》将于 2019 年在 PC、PS4 和 Xbox One 上发售。
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